Hra týmového odhadu je technika, která usnadňuje plánování sprintu v Scrum. Jak se liší od plánovacího pokeru? Proč některé vývojové týmy považují tuto techniku za efektivnější nástroj a jiné ne? V následujícím článku najdete vše, co potřebujete vědět.

Hra týmového odhadu – obsah:

  1. Úvod
  2. Pravidla hry týmového odhadu
  3. Hra týmového odhadu versus plánovací poker
  4. Shrnutí

Úvod

Hra týmového odhadu se také nazývá odhadování v plaveckých drahách. Tento termín vznikl jako spontánní pozorování karetní hry, protože uspořádání karet připomínalo plavecké dráhy v bazénu.

Hra týmového odhadu neustále získává na popularitě, protože umožňuje vývojovým týmům vytvářet odhady přibližně třikrát rychleji než pomocí plánovacího pokeru.

O této technice píšeme v předchozím článku. Dnes se zaměříme na hru týmového odhadu.

Pravidla hry týmového odhadu

Hra týmového odhadu vyžaduje:

  • balíček karet uživatelských příběhů – připravený zvlášť pro každou hru
  • balíček karet bodů příběhu – pro opakované použití

Nejprve seřaďte karty uživatelských příběhů podle pořadí odpovídajícího položkám v produktovém backlogu. Aby se zajistilo, že nejurgentnější budou odhadovány jako první.

Karty s body obvykle obsahují hodnoty odpovídající Fibonacciho posloupnosti. Tato posloupnost zahrnuje následující čísla: 0, 1, 3, 5, 8, 13, 20, 40 a 100. Můžete je také označit po sobě jdoucími mocninami čísla 2, tedy 2, 4, 8, 16, 32 a tak dále.

hra týmového odhadu

Fáze hry týmového odhadu:

  1. Úvod. Aby se hrála hra týmového odhadu, členové Scrum týmu sedí kolem stolu. Product Owner začíná tím, že vytáhne první kartu z balíčku uživatelských příběhů a sdílí její obsah se všemi. Poté karty zůstávají na stole. Poté Product Owner vysvětlí ostatním členům Scrum týmu, že od nynějška budou hráči hodnotit uživatelské příběhy jako snadné nebo obtížné k implementaci umístěním je podle toho vlevo a vpravo. Pokud se některý z nich ukáže jako obtížný, hráč je naskládá na stůl jeden na druhý. Nyní udělá další tah osoba sedící vedle nich po směru hodinových ručiček.
  2. Hráč vytáhne kartu z balíčku uživatelských příběhů. Po sdílení jejího obsahu se všemi vysvětlí její podstatu Product Ownerovi. Osoba, která kartu drží, ji poté položí na stůl a vybere si místo na základě svého názoru na obtížnost tohoto uživatelského příběhu. Poté hráč vysvětlí důvody svého výběru všem a ostatní hráči mají možnost klást otázky týkající se jeho argumentace. Nemohou zpochybnit samotné rozhodnutí, ale argumenty, které rozhodnutí ospravedlňují.
  3. Nyní hráči se střídají a mají na výběr ze dvou možností:
    • Opakovat krok 2, nebo
    • Přesunout jednu z karet na stole na její nejvhodnější místo

    Pokud zvolí druhou možnost, měli by také ospravedlnit, co je přimělo změnit názor. Hráči se střídají v opakování kroku 3, dokud nejsou všechny karty z balíčku uživatelských příběhů rozděleny a odhadnuty.

  4. Poslední fáze umístění karet uživatelských příběhů probíhá jednou nebo několikrát, v závislosti na praxi Scrum týmu. Během tohoto kola má každý hráč další příležitost přesunout jednu z karet na stole na vhodnější místo.
  5. Jakmile hráči přiřadí všechny karty uživatelských příběhů na jejich místa představující úrovně obtížnosti, vývojový tým pokračuje v přiřazení hodnoty tím, že přiřadí karty z hromady bodů příběhu. První karta uživatelského příběhu vlevo dostane kartu bodů příběhu s nejnižším počtem bodů od Product Ownera. Pravidlo pro umístění následných karet je stejné jako pro body 3 a 4. Tímto se odhadování dokončuje.
Hra týmového odhadu

Hra týmového odhadu versus plánovací poker

Hra týmového odhadu je považována za efektivnější nástroj pro odhadování než plánovací poker. Díky následujícím rozdílům mezi těmito dvěma technikami:

  • Karta-stůl. Hra týmového odhadu používá známé “pravidlo karty-stolu” z populárních karetních her. To znamená, že jakmile kartu umístíte, nemůžete ji vzít zpět. Protože uživatelský příběh je odhadován jednou osobou najednou, kolísání mezi odhady a počet změn pozic je výrazně nižší ve srovnání s plánovacím pokerem.
  • Dostatečně přesný výpočet. V plánovacím pokeru by měl být dosažen plný konsensus pro každý uživatelský příběh. V hře týmového odhadu však rozhoduje pouze jedna osoba. I když je její odhad chybný, jiný vývojář ho pravděpodobně umístí na odpovídající hodnotu přesněji. Tímto způsobem se zaručuje dosažení dostatečně přesných a rychlých odhadů.
  • Vyčerpání předmětu diskuse. Argumentace výběrů často trvá příliš dlouho při hraní plánovacího pokeru. Jejich čas je během hry týmového odhadu výrazně zkrácen, protože se zaměřují na jedno rozhodnutí jednoho z vývojářů, spíše než na povahu každého uživatelského příběhu.

Jednou z potenciálních nevýhod hry týmového odhadu je pocit nespravedlnosti. Pokud je vývojový tým větší než počet uživatelských příběhů naplánovaných v daném sprintu, někteří vývojáři se mohou cítit opomenuti.

Hra týmového odhadu – shrnutí

Hra týmového odhadu má pověst nejefektivnější techniky odhadu pro většinu Scrum týmů. Je však důležité si uvědomit, že je to pouze nástroj pro odhadování obtížnosti a úsilí uživatelských příběhů. A jako každý nástroj bychom ho měli přizpůsobit potřebám a schopnostem členů týmu.

Pokud se vám náš obsah líbí, připojte se k naší komunitě pilných včel na Facebooku, Twitteru, LinkedInu, Instagramu, YouTube, Pinterestu.

Caroline Becker

Jako projektová manažerka je Caroline odbornicí na hledání nových metod, jak navrhnout nejlepší pracovní postupy a optimalizovat procesy. Její organizační dovednosti a schopnost pracovat pod časovým tlakem z ní činí nejlepší osobu, která dokáže složité projekty přetavit ve skutečnost.

View all posts →