Design uživatelského zážitku nikdy není cílem sám o sobě. Je to způsob, jak dosáhnout cíle, na kterém záleží. Jako každá jiná dlouhá, složitá a kreativní […]
V předchozích článcích jste se dozvěděli o některých nástrojích ve Figmě, které výrazně usnadňují týmovou práci: režim pozorování, styly a komponenty. Dnes si stručně […]
V tomto článku se budeme zabývat základními nastaveními projektu ve Figmě, což je vše, co potřebujete vědět, než začnete navrhovat. Vysvětlíme, co jsou rámy, […]
Grafický a UX designér, který do designu přenáší to, co nelze vyjádřit slovy. Pro něj má každá použitá barva, linie nebo písmo svůj význam. Vášnivý v grafickém a webovém designu.