Modely monetizace aplikací – víte, jak být odměněni za svou oddanost a kreativitu? Jak jste si již všimli, většina aplikací je k dispozici zdarma. Je to výhodné? Tvůrci aplikací musí investovat svůj čas a peníze do vytváření skvělých aplikací a poté poskytují bezplatný přístup k jejich softwaru – není to jasná ztráta? Abychom rozptýlili pochybnosti, připravili jsme kombinaci 6 modelů monetizace aplikací.
Monetizace aplikací – obsah:
Co je monetizace aplikací?
Nejjednodušší způsob, jak to vysvětlit, je, že monetizace aplikací je metoda, kterou používají tvůrci aplikací (a další zainteresované strany) k tomu, aby vydělali peníze na aplikaci. Podle dostupných údajů na Statista.com se očekává, že mobilní aplikace vygenerují příjmy ve výši 935 miliard amerických dolarů do roku 2023. Jak vidíme, jedná se o trh s potenciálem.
Abychom mohli užívat jakýkoli skutečný příjem, je nutné vyvinout strategii, jak vydělat peníze na produktu. V první řadě musí uživatelé stáhnout aplikaci – musíme se rozhodnout, zda by za ni měli platit. Měli byste analyzovat výhody a nevýhody obou řešení.
Více aplikací na trhu by mohlo být staženo zdarma. Z tohoto důvodu jsou uživatelé zvyklí na bezplatné nabídky. Navíc nutnost nést náklady hned na začátku jejich dobrodružství s produktem je může odradit od stažení. Na druhou stranu lidé, kteří se rozhodnou zaplatit za aplikaci, si jsou jisti, že ji potřebují, a více se zapojují, takže můžeme očekávat, že získáme aktivní uživatele.
Bezplatné stažení neznamená, že prohrajete. Existují i jiné způsoby, jak monetizovat svou aplikaci, přečtěte si text níže, abyste se dozvěděli více.
6 modelů monetizace aplikací
Předplatné
Freemium
Reklama
Transakční poplatky
Sponzoring
- Co jsou digitální produkty?
- Proč byste měli vytvořit své vlastní digitální produkty?
- Nejlepší prodejní modely pro prodej digitálních produktů
- Jak používat model předplatného k prodeji produktů?
- Co je e-kniha?
- O čem napsat e-knihu
- 8 příkladů nejlepšího softwaru pro tvorbu ebooků
- Jak vytvořit ebook v Canvě?
- 11 běžných chyb při psaní ebooků, kterým se vyhnout
- 5 chyb při publikování ebooků, kterým se vyhnout
- Co jsou online kurzy?
- Typy online kurzů, které můžete vytvořit a prodávat
- 9 vlastností dobrého internetového kurzu
- 7 věcí, které musíte udělat před vytvořením online kurzu
- Jak vytvořit vlastní online kurz?
- Nejlepší nástroje pro vytváření online kurzů
- Jak nahrávat online video kurzy?
- Jak prodávat online kurzy?
- Nejlepší online tržiště kurzů
- Jak prodávat šablony Canva: 6 kroků k finálnímu produktu
- Online šablony: 7 nápadů na online šablony, které se prodávají
- Nejlepší platformy pro online kurzy
- Co jsou to stockové obrázky?
- Co je to stocková hudba?
- Jak prodávat stockové fotografie?
- Jak prodat svůj software?
- 6 modelů monetizace aplikací
- Jak prodávat digitální produkty na Etsy?
- Jak prodávat mobilní aplikace?
- Jak vytvořit vlastní mobilní aplikaci?
- Jak prodávat digitální produkty na Shopify?
- Co potřebujete vědět o prodeji digitálních produktů na mezinárodní úrovni?
- Jak prodávat stock videa online?
- 10 nejlepších platforem pro prodej ebooků
- Nejlepší online tržiště pro prodej šablon online
- 6 knihoven stockové hudby, jak vydělat peníze
- 8 nápadů na digitální produkty
- 5 programů pro vytváření aplikací bez kódování
Tento model monetizace byl již podrobně diskutován v samostatném textu. Stručně řečeno, tento model znamená, že tvůrce nabízí uživateli přístup k aplikaci za pevnou, cyklickou sazbu (předplatné). Tato strategie odpovídá produktům, které nabízejí přístup k obsahu, který je pravidelně doplňován, jako je hudba nebo e-knihy.
Je to dobré řešení pro podnikání, jak generovat pravidelné příjmy. Umožňuje segmentaci klientů, což přináší lepší přizpůsobení nabídky vybraným uživatelům.
Co je problematické, je nutnost přesvědčit klienty, aby si předplatné zakoupili. Co je užitečné, je bezplatná zkušební doba, během které budou mít uživatelé možnost zjistit funkce a celkovou hodnotu aplikace. Stojí za to využít čas bezplatné zkušební doby k budování důvěry a loajality, což by mělo povzbudit klienty, aby zůstali u řešení místo hledání alternativ mezi konkurencí.
Dalším způsobem, jak monetizovat aplikaci, je freemium model. Spočívá v tom, že základní verze produktu je sdílena zdarma, zatímco přístup k pokročilým funkcím nebo výhodám vyžaduje další poplatek. Tvůrci aplikací musí dobře vyvinout rozdělení mezi bezplatnou a placenou verzí svého produktu. Pokud je základní verze produktu plně funkční a bohatá na bezplatná řešení, klient nemusí chtít přejít na placenou verzi.
Z pohledu podnikání je freemium metoda velmi dobrým marketingovým řešením, protože bezplatné aplikace jsou klienty ochotně stahovány. Na druhou stranu se klienti k tomuto řešení nepřipojují, a proto mohou být nakloněni aplikaci opustit, místo aby si zakoupili placenou verzi. Obvykle se to odráží v platech společnosti, která může zaznamenat kolísání příjmů.
V případě bezplatných aplikací se příjmy generují díky reklamě. Vlastník aplikace se může dohodnout s inzerentem na počtu kliknutí na reklamu nebo zobrazení. Existují různé formáty kreativní reklamy, jako jsou reklamy na celou obrazovku, video reklamy, bannery atd. Kromě toho tyto aplikace často shromažďují data o uživatelích. Tato data se později používají k přizpůsobení obsahu chování nebo zájmům klienta. Mezi populární příklady patří Facebook a Instagram.
V tomto modelu se příjmy dosahují díky nabídce produktů, které lze zakoupit v aplikaci. Tyto jsou jak fyzické, tak virtuální zboží. Mnoho mobilních her je založeno na tomto modelu monetizace, díky čemuž si uživatelé mohou zakoupit další životy nebo vylepšení. To má vliv na jejich zapojení, loajalitu a snížení rizika opuštění aplikace.
Výhodou tohoto řešení je absence nátlaku ze strany tvůrce aplikace. Uživatel se musí rozhodnout, zda chce nakupovat v aplikaci.
V případě nákupu fyzických produktů mohou tvůrci vydělat na zboží souvisejícím s jejich značkou. To platí pro nejpopulárnější hráče, kteří vytvořili poptávku mezi uživateli po gadgetech, doplňcích, tričkách a dalších typech produktů, které obsahují logo nebo se vztahují k aplikaci. Není to dobré řešení pro všechny tvůrce aplikací.
Pokud se v aplikacích uskutečňují transakce, lze použít model, který za ně účtuje provizi. Vytvoření takové platformy, na které mohou třetí strany prodávat nebo kupovat různé typy zboží vyžaduje, aby vlastník zajistil bezpečnost transakcí, ochranu dat uživatelů a přípravu předpisů. Příjmy závisí na počtu takových transakcí, a proto by tvůrci aplikací měli budovat obrovskou a aktivní komunitu, která bude ochotná aplikaci používat.
Méně populárním řešením je najít sponzora, který bude chtít financovat aplikaci výměnou za značku nebo prezentované produkty. Aby takové řešení mělo smysl, musí cílová skupina odpovídat cílové skupině spolupracovníka. Vlastník aplikace musí tuto spolupráci nabídnout společnosti, která může z dohody profitovat.
Největší šance na zisk ze sponzoringu mají aplikace, které získaly popularitu a mají velkou uživatelskou základnu nebo které působí v konkrétní nichi.
Shrnutí
Výše uvedené metody monetizace dokazují, že existují možnosti výdělku kromě placených stažení. Aplikace, které jsou k dispozici zdarma, mohou generovat příjmy, které uspokojí tvůrce a ostatní příjemce. Vlastníci aplikací mohou kombinovat výše uvedené modely podle potřeb a strategií společnosti.
Pokud se vám náš obsah líbí, připojte se k naší komunitě aktivních včel na Facebooku, Twitteru, LinkedInu, Instagramu, YouTube, Pinterestu, TikToku.
Martin Sparks
Nadšenci do e-commerce, kteří neustále procházejí internet, aby se ujistili, že jim neunikly žádné důležité informace o tématu zakládání a rozšiřování ziskových online obchodů.